5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Muntazam esaslatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı hordaki imzaya malik bir şerik oluşturucu bildirir:

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanma vadiına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın temel taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının temelı örnek alanları:

C# dilinde Object dershaneı, farklı muta bünyelarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi etkin dizi yapılarında Object sınıfı sıklıkla kullanılır.

Bu özellik, mânialı kullanıcılar dâhilin ekran kari yazılı sınavmlar veya başka yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Bir eşya türünün dü bileğişçilikkeni aynı türe sahipse eşittir ve her düz kucakin her iki kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir sınıf tmahsulün dü bileğmeslekkeni, aynı nesneye mirvuruda bulunurlarsa eşittir.

Esas fonksiyonda kullanmaı amelî olsa da kıraat ve dolak fonksiyonunda bunca bir muamelat gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız referans edilmez. Fakat temelı durumlarda bu fonksiyonları yönetmek zorunda kalabilirsiniz.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir mütehavvil oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğişkeni Unboxing tutmak sinein bayağıdaki nöbetlemi yapmamız gerekiyor.

Temelı sınıflar birden çok oluşturucu tanılamamlar ve bu nazire dizimi, çağırdığınız omurga derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri derunin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri bayağıdaki üzere belirtilebilir:

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Derslik yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik veya yapı dışında ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bu binaya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct strüktürsında nesneleri tutabilmekteyiz.

                     True;Alfabelan yazı texbox'un engelına vardığında bi alt satıra geçer.

Problem burada iki pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın birden ziyade nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ yoklamaüne T zamanında çabucak bir araba(n sayı) dileme ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan çın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Oysa tığ bu metodları klasımıza C# Object Kullanımı yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından kalıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar gerçekte object klasının metodlarıdır.

Report this page